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2025年5月30日星期五

虚拟地产:游戏史上最传奇的12大住所

 芒特霍利庄园(Mount Holly),《Blue Prince》

今年大受欢迎的惊喜之作《Blue Prince》,是一款真正意义上的电子游戏奇迹。它是一款建筑解谜类游戏(architectural puzzler),玩家要探索一座会不断变化的豪宅,这栋房子是你那位性格古怪的亲戚留给你的遗产。

整个房子藏满了秘密,而每当你走到一扇门前,你都可以从几个选项中挑选通向哪个房间
这款游戏实际上是在思考“房子是什么”以及“我们是如何生活在房子里的”。它充满怀旧气息,也略带一丝忧郁,就像是想引导你重新审视自己周围的生活空间。


爱迪生大宅(The Edison mansion),《Maniac Mansion》



这座Addams家族风格(Addams’-style)的维多利亚式鬼屋,看起来就像一座典型的闹鬼宅邸——外墙是木板墙,窗户黑漆漆的,气氛诡异。据说它的设计灵感还来自Skywalker Ranch(天行者农场)——乔治·卢卡斯的真实住所。

这款早期的 LucasArts 冒险游戏有个有趣的转折:虽然房子里发生着各种诡异的事情,你遇到的妖魔鬼怪却常常意外地可爱、讨喜——当然,除了那个把仓鼠放进微波炉的离谱桥段。
这可能不是个适合长住的地方,但里面的“邻居”绝对令人难忘。


斯宾塞庄园(Spencer Mansion),《生化危机》(Resident Evil)



斯宾塞庄园坐落在浣熊市(Raccoon City)郊外阴森恐怖的阿克雷山脉(Arklay Mountains)中。如果《电锯惊魂》(Saw)电影里的杀人狂转行当建筑师,这大概就是他设计的房子。

这栋采用**第二帝国风格(Second Empire style)建造的巨大宅邸,表面上看金碧辉煌:油画、古董家具、隐藏房间应有尽有。然而,任何想买下它的人都必须了解——它其实是一个巨型陷阱,里面充满了谜题和怪物,目的是干掉一切想要调查地下生化研究设施(bio-research facility)**的入侵者。


芬奇家(Finch House),《伊迪丝·芬奇的回忆》(What Remains of Edith Finch)



芬奇家受阿拉斯加的**Goose Creek Tower(鹅溪塔)**启发而设计,是一座献给这个悲剧家族的纪念建筑。也正因如此,房子的卧室像博物馆展品一样被封存起来,仿佛时间在其中静止。

整栋楼的楼层层层叠叠、布局混乱,穿行其中的感觉就像是在翻阅一本会不断展开的立体书(pop-up book)。住在这里一定很有趣,但前提是你关节够好——因为楼梯实在太多了。

不过也有好处:书架上满是经典的后现代小说(postmodernist reading),比如《万有引力之虹(Gravity’s Rainbow)》、《第五号屠宰场(Slaughterhouse-Five)》和《叶之屋(House of Leaves)》,住进这里,你的文艺素养肯定会直线上升。


宅邸(The Mansion),《喷射威利》(Jet Set Willy



这是游戏史上最具代表性的“家”之一。这座奇怪的宅邸,在一次盛大的醉酒狂欢后彻底陷入混乱。每个房间看起来都像是宿醉的具象化:有跺脚的靴子、会咬人的马桶盖,甚至还有整棵树出现在屋里。

这款经典的平台跳跃游戏之所以令人难忘,是因为它将“家庭日常”与“超现实恐怖”进行了奇妙融合。
卧室是禁止进入的,冰箱则仿佛无限延伸。对了,房屋平面图里还真有一处通往地狱(Hades)的入口


岛上小屋(Island Cottage),《动物森友会:新地平线》(Animal Crossing: New Horizons



任天堂这部“梦幻版的反资本主义作品”几乎就是成年人的娃娃屋,所以你能拥有一栋属于自己的房子来自由布置,实在是再自然不过了。除了能挑选墙纸、摆放合适的室内植物外,你还可以播放一只本地狗狗演奏的音乐来营造氛围。

听起来像是小朋友的游戏,但那种“不断精修家居布局”的执念,其实很像成年人(尤其是中年人)特有的生活热情。而在游戏对“现实”的一记重拳中——你甚至连进自家门都不行,除非先背上一笔巨额房贷


雪峰遗迹(Snowpeak Ruins),《塞尔达传说:黄昏公主》(Zelda: Twilight Princess



你最喜欢的《塞尔达传说》迷宫是哪一个?我们想为《黄昏公主》中那座**被低估的“雪峰遗迹”**说句公道话。

诚然,这座迷宫的谜题不算系列中最精彩,打败Boss后的奖励也不是最丰厚的,但这座坐落在雪山高处的“隐居小屋”,绝对是整个系列中最温馨、最像“家”的地方

这种温暖感不仅来自壁炉里熊熊燃烧的火焰,也不只是因为屋外冰天雪地、屋内温暖如春的强烈对比——真正的关键在于那两位性格温和的雪人(Yetis)。哪怕你是以一副英勇冒险者的姿态闯入,他们也只是悠闲地走来走去,继续熬着那锅热气腾腾的炖汤,好像你是来作客的老朋友一样。


克劳馥庄园(Croft Manor),《古墓丽影》(Tomb Raider



最初,劳拉·克劳馥(Lara Croft)的乡村豪宅只是用来当作**教学关卡(tutorial section)**的场景,但很快,这座庄园就成了整个系列的重要标志。

克劳馥不仅是身手敏捷、枪法狠辣的冒险家——她还是超级富豪。她的庄园里充满了那个PS1年代常见的“奇怪比例”室内设计,比如巨大无比的房间、错综复杂的绿篱迷宫,甚至还有一个专门练体操的健身房。

更夸张的是,她居然有一个**专门放大键琴(harpsichord)**的房间!而她那位忠心的老管家,更是玩家的集体记忆:他会拖着疲惫的步伐跟在你身后,被大家整蛊锁在冰柜里一锁就是半辈子。


路易吉洋馆(Luigi’s Mansion)



《Luigi’s Mansion》是第一款真正赋予任天堂的水管兄弟之一“性格”的游戏。有观点认为,这正是因为路易吉这次不是在五彩缤纷、充满幻想的关卡中跳跃翻滚,而是被“扔进”了一栋充满日常生活杂物的幽灵宅邸

虽然这栋洋馆里闹鬼,但同时它也布满了书架、地毯铺设的走廊、灯具,还有一个像样的厨房。
在这个总是天马行空、跳来跳去的**马力欧宇宙(Marioverse)**中,这栋房子就像是一次短暂的“落地”,终于让玩家能静静地感受到一个空间的完整存在。


灯塔(The Lighthouse),《超越善恶》(Beyond Good and Evil



主角Jade是一位战地摄影记者(photojournalist),而不是传统意义上的战士,她探索的幻想世界也更像是欧洲风格,而不是美式或日式的设定。所以她的“家”不是城堡,也不是高科技基地,而是一座坐落在宁静水世界边缘、雾气缭绕的小灯塔。

这座灯塔既是她的避风港,也是一家孤儿收容所(orphanage)。游戏设计师在细节上下了不少功夫:比如客厅里的日常杂乱,或者木头墙板上的蜡笔画,都会让你感受到这是一处真正“有人生活过”的地方。


植物庄园(Botany Manor)



玩家被《Botany Manor》吸引,最初是因为它的谜题:你需要找出让各种花卉生长与繁茂的特定条件。但真正让人一玩再玩、直到通关的,是这座庄园本身。

这是一个20世纪初英式优雅风格的理想化再现,介于《万能管家吉夫斯》(Jeeves)的上流幽默与《弗洛拉·波斯特的世界》(Flora Poste)的乡村田园之间。整个空间的色彩搭配与那种“宁静中隐含期待”的氛围,就像是Clarice Cliff 的 Bizarre Ware 陶瓷作品所营造出的艺术世界一样——复古、迷人、精致又带点超现实的味道。


卡诺瓦斯克庄园(The Carnovasch Estate),《幻觉杀机》(Phantasmagoria



小说家 Adrienne Delaney 为了寻找灵感,搬进了这栋坐落在新英格兰偏远地区的老庄园。一开始她很喜欢这里:巨大的壁炉、像迷宫一样的走廊、还有一座真正的哥特式小教堂(gothic chapel),一切都充满了复古气息。

但她不太喜欢这里还住着一个杀妻恶魔——专门砍头、刺杀,或者直接把人压成肉饼的那种。

这座恐怖宅邸深受电影《闪灵(The Shining)》和爱伦·坡(Edgar Allen Poe)作品的影响,是冒险游戏设计师 Roberta Williams 精心打造的一座血腥横飞、令人毛骨悚然的终极鬼屋

强烈推荐胆大者亲自体验。

2022年2月4日星期五

Not Boring:Sc3nius(我们都会成功的)

 原文:Not Boring:Sc3nius

我们生活在非常罕见的时代。我们是第一个全球互联网原生 Scenius 的一部分。

纵观历史,少数时间地点组合在对人类进步的贡献方面远远超过了它们的重量,以至于它们的存在让学术界感到困惑。

1997 年,历史学家大卫·班克斯在“天才的问题”中指出,“我们可以向历史学家提出的最重要的问题是‘为什么某些时期和地点的生产力比其他时期和地点高得惊人?’” "

找出原因,逻辑是这样的,我们应该能够重现那些富有成效的时期和指挥地点。但在他的文章中,班克斯得出结论,没有人充分解释这一现象,部分原因是“基本上没有学术努力针对它”。

23 年后,泰勒·考恩和帕特里克·科里森在他们 2020 年的论文《我们需要一种新的“进步科学”》中发现了同样的现象:

回顾过去,令人震惊的是,过去的进步分布不均……提高每个人的生活水平的发现出现在相对较小的创新努力的地理范围内

他们呼吁建立一门新的学术学科,进步研究,“将研究迄今为止出现的成功人士、组织、机构、政策和文化,并试图制定有助于提高我们创造能力的政策和处方。未来的有益进展。”

人类面临的挑战清单很长而且很复杂:气候变化、不平等、自然灾害、旅行、教育等等。我们不能把解决这些难题的机会留给机会。了解那些富有成效的时期和地点可能会让我们深入了解如何以最大限度地解决这些问题的机会来组织自己。

在这些对话中,相同的时期一遍又一遍地出现,因为它们的效率如此之高。古希腊。文艺复兴时期的佛罗伦萨。伊丽莎白时代的英格兰。工业革命时期的英格兰北部。硅谷。这些时间地点的组合产生了惊人的广度、质量和持久力的新思想、新艺术、新经济结构和新技术。

只是偶然的机会吗?大量的历史天才是在同一时间跨度内随机出生在同一个小地方吗?

在池塘对面,英国环境音乐家 Brian Peter George St John le Baptiste de la Salle Eno RDI(以下简称“Brian Eno”)也在思考同样的问题,较少关注学术,而更多关注氛围。他试图推翻“天赋异禀的人不知从何而来,为我们这些傻瓜开辟道路的观念”。

给他的朋友戴夫·斯图尔特的一封信中,埃诺 在他 1996 年出版的《肿胀的附录年》(A Year With Swollen Appendices)一书中写道:

我变得(并且仍然)越来越相信,文化历史上的重要变化实际上是大量人和环境合谋创造新事物的产物。我称之为“场景”——它的意思是“整个文化场景的智慧和直觉”。它是天才概念的共同形式。
我更愿意相信这个世界正在被所有的居民不断地改造:它是一个合作的企业。

在信中,Eno 引用了法国的达达主义、50 年代末和 60 年代的美国实验音乐以及 70 年代的朋克等文化例子,但也暗示“将不太具有艺术性的场景包括在内会很有趣——例如,互联网发展史。”

事实证明,scenius 出现在历史上那些令人惊讶的生产力高的地方。这是我见过的关于天才的最好解释。根据凯文·凯利(Kevin Kelly)的说法,他的场景框架我们将很快深入探讨,“场景就像天才,只嵌入场景而不是基因中。”

为了澄清我们将在这里使用的一些术语,“scenius”是公共天才的概念,但我们将使用带有大写 S 的 Scenius 来描述这些神奇的时间-地点组合。Scenius 是专有名词;scenius 是常见的。古希腊是一个Scenius。文艺复兴是一个Scenius。硅谷是一个 Scenius。

从历史上看,scenius 一直与地点联系在一起,并受到地点的限制。去年年初,在大流行之前,我开始写我迄今为止最长的一篇文章,讨论是否有一个互联网 Scenius 可以消除物理界限,因此比以前的任何 Scenius 都取得了更多的进展。文艺复兴时期大约有 100,000 人居住在佛罗伦萨……如果将其乘以 79,000,您会得到 79,000 倍的好主意吗?由于更多的联系和更好的智力陪练,您是否获得了更好的想法?

我于 2020 年 2 月开始研究这篇文章,但很快就否认了这个想法。我认为我们无法在网上召唤 Scenius 有三个原因:

  1. 我们无法复制在线面对面协作的神奇友情
  2. 没有任何共同的使命或共同的敌人足以团结世界各地的人们(我看到你了,加密人。我们会看到的。)
  3. 到目前为止,我们还没有经历过需要新的创造、交流和协作模式的全球催化事件

然后,当然,COVID来了。COVID 是二战以来世界集体经历的最大灾难,它对人类生命和全球经济造成了可怕的损失。但我是一个乐观主义者,当我在写Conjuring Scenius时,我意识到它也可能让我们摆脱困境并为互联网规模的场景创造条件。再读一遍,这篇文章中的很多内容都是令人毛骨悚然和过度劳累的,但我想我他妈的把这个预测钉牢了:

总而言之,我相信历史学家将回顾冠状病毒大流行作为人类历史上进步和创造力的最大催化剂。

在我点击发布 17 个月后,我们正处于一个圣杯场景的中间:全球而不是本地,以互联网为场景,只受时间限制,不再受空间限制。在 COVID 期间,我们成功地转移了大部分在线工作和交流方式,将天才从地理上解放出来,创造了新的经济模式和激励结构,并在医疗保健、气候、金融、教育等方面取得了有意义的进步。该 Scenius 还在构建工具,这些工具将使其他 Scenia 在未来更加普遍。

我们现在比以往任何时候都更有效率的部分原因是我们处于指数曲线上,遵循加速回报定律,正如我在《疯狂复利》(Compounding Crazy)中所介绍的那样。但我认为它比这更大,是一步变化而不是平滑曲线。

自二月以来,我一直在写一个关于 web3 如何影响文化、工作以及我们彼此互动的方式的系列文章。如果说个人权力是关于技术如何赋予个人作为新的商业原子单位的能力,那么伟大的在线游戏 是关于互联网如何模糊这些人的工作和娱乐之间的界限,而合作经济 是关于我们如何玩游戏作为个人或小组的团队,这篇文章更深入地了解它是如何组合在一起的:我们都是一个伟大的全球Scenius的一部分。我们都会成功的。我们称之为WAGMI Scenius

当我开始研究这篇文章时,我有一个模糊的想法,即 web3 是新 Scenius 的核心,但我不明白的是web3 似乎是一个用来召唤 Scenius 的工具包。除了金融投机之外,web3 还提供了一套工具,可以调整激励措施,让团体能够利用他们的共同天赋。在这篇文章中,我们将主要关注 web3,因为它非常适合 Scenius 框架,但 WAGMI Scenius 不仅限于 web3。

进步的条件已经成熟,文化正在围绕着过去定义 Scenia 的相同精神融合,但这一次,整个全球都在参与。产出是不可预测的,但总而言之,我仍然相信历史学家会回顾这一时期,将其视为迄今为止人类历史上最具生产力和创造力的时期。此外,我们今天开发的模型可能在塑造我们如何管理我们的新领域:太空和元宇宙方面发挥关键作用。

这篇文章试图将……广泛地对所有事物……进行姿态……置于历史背景中,并猜测它的发展方向。要了解发生了什么、为什么、如何以及如何做出贡献,我们将介绍:

  • 解构场景
  • 这是 Scenius 吗?
  • WAGMI Scenius

Scenius 是一种氛围——其中之一,“当你看到它时你就知道了”的东西——但也有一个外生和内生因素的框架,可以培养 scenius 并帮助我们识别它。

解构场景

有两组因素可以使 Scenius 富有成效:

  • 外因是前提条件,不受场景本身的控制。
  • 内生因素是场景所做的事情以及它的行为方式、仪式和规范。

第一部分是运气——在给定时间环境是否适合 Scenius——第二部分是场景中的人们如何利用这种运气来充分利用机会。让我们从外生开始。

外因

大卫班克斯结束了“天才过剩问题”,他失望地发现,在理解为什么知识热点何时何地出现在地图上的问题上,进展如此之少。

最后,十五年后,在 2012 年《连线》的一篇文章《培养天才》(Cultivating Genius)中,作者 Johah Lehrer 提出了对班克斯问题的答案,并引用了诺​​贝尔奖获得者保罗·罗默关于元思想的工作,或支持其他思想传播的思想。他提出了三个出现在天才过剩时代的例子,比如文艺复兴时期的佛罗伦萨和伊丽莎白时代的英格兰:

  • 人类混合。过去的人才集群都是商业交易中心,可以让不同的人分享想法。
  • 教育。Lehrer 研究了每种“蓬勃发展的文化”“开创了新的教学形式”。在佛罗伦萨,这是学徒-大师模式的兴起;在伊丽莎白时代的英格兰,政府努力教育中产阶级男性,比如威廉·莎士比亚,一个文盲的格洛弗之子。
  • 鼓励冒险的机构。 佛罗伦萨有美第奇家族,“莎士比亚很幸运能够为他的奇特悲剧获得皇室支持。” 富有的恩人为创意人士提供了蓬勃发展的空间。(这个介于外源性和内源性之间)。

Conjuring Scenius中,我尝试向锅中添加一些成分,其中一种似乎特别出现在历史上大多数伟大的 Scena 之前:灾难

古希腊跟随希腊黑暗时代,即青铜时代崩溃后的 350 年。你可以直接从二战到麻省理工学院、贝尔实验室和硅谷的 20 号楼。Junto是从革命战争中走出来的。文艺复兴起源于西罗马帝国的灭亡和黑死病。上面这两个不是从灾难中出现的,它利用了以前 Scenius 的势头,并将其输出作为构建块。

为什么 Scenius 会从灾难中脱颖而出?

一方面,灾难集中精力、注意力和才能。美国政府召集全国最聪明的人才开发新技术,为战争提供动力,而这些技术,如贝尔实验室的晶体管,构成了硅谷的基础。

二是危机四伏,呼唤新的解决方案。当一切都化为灰烬时,新的想法和机构就有了成长的空间。本富兰克林的 Junto 与宾夕法尼亚大学一起在年轻的美利坚合众国创建了第一家志愿消防队、公共图书馆和哲学学会。

第三,灾难以和平时期难以实现的方式将人们聚集在一起。在Tribe中, Sebastian Junger 写道:

他提议,灾难创造了一个“受难者社区”,使个人能够体验到与他人的极大安心联系。弗里茨发现,当人们聚在一起面对生存威胁时,阶级差异被暂时抹去,收入差距变得无关紧要,种族被忽视,人们只根据他们愿意为群体做的事情来评估个人

即使在灾难结束后,似乎还有余晖,在此期间,新形成的合作渠道继续结出硕果。

这四个因素——人类混合、新的教育模式、鼓励冒险的机构和灾难——为 Scenius 奠定了基础。然后内生因素接管,并由现场来产生影响。

内生因素

在 Brian Eno 命名和定义 scenius 十多年后,Wired 的Kevin Kelly在技​​术社区推广了这个术语并围绕它建立了一个框架。在 2008 年的一篇博客文章Scenius 或 Communal Genius中,Kelly 研究了一些历史例子,并提出了一旦 Scenius 生根发芽的四个因素:

  • 相互欣赏:冒险的举动受到团队的称赞,微妙的举动受到赞赏,友好的竞争会刺激害羞。Scenius 可以被认为是最好的同伴压力。
  • 工具和技术的快速交流:一旦有东西被发明出来,就会被炫耀然后分享。想法流动得很快,因为它们在共同的语言和情感中流动。
  • 成功的网络效应:当一个记录被打破,一个打击发生,或者突破爆发时,整个场景都声称成功。这使现场能够取得更大的成功。
  • 当地对新奇事物的容忍度:当地的“外在”并不会过于强烈地反对现场的违规行为。叛徒和特立独行者受到这个缓冲区的保护。

凯利的四个因素存在于任何场景中,从纯粹的艺术到像优胜美地公园的营地 4 这样的地方和特定的东西。在魔术场景中,我添加了四种似乎存在于所有伟大场景的例子中的成分对世界产生持久的影响。一个是从灾难中崛起,如上所述,其余三个是可用于加强 Scenius 的内生因素:

  • 竞争:良性竞争,在安全的场景中磨砺出新的创意之刃,推动参赛者取得更大更好的成就。古希腊哲学流派在“思想市场”中展开竞争,米开朗基罗和莱昂纳多(艺术家,而不是忍者神龟)之间的竞争提升了艺术在文化中的地位,并推动了两人的艺术进步。
  • 基于地点的仪式:场景需要设置。Junto 在酒吧相遇,The Inklings 在 The Eagle and Child Pub,Motown 的艺术家在底特律的房子里,文艺复兴时期的艺术家在 le botteghe。非正式的聚会场所使凯利的所有四种成分都能发挥作用。
  • 思想和经验的多样性:新思想在现有思想的交汇处形成,来自不同背景、思想和经验的人的混搭为新思想提供了素材。这既是一个外生因素——不同的人需要在特定时间出现在特定地点才能融合他们的想法——也是一个内生因素——场景需要欢迎新的人、想法和观点。

这 11 个因素——四个外生因素和七个内生因素——可以将个人群体变成一个 Scenius,一个在一系列学科中取得更多成就的社区,而不是对一群具有相同才能的人的预期。

肯定有一些人和文艺复兴时期古希腊或佛罗伦萨的人一样聪明,他们大约在同一时间生活在同一个地方。然而,如果没有正确的基本条件,他们就无法以任何有意义的方式将他们的才能结合起来,以至于我们今天会记住并在他们的贡献基础上再接再厉。

然而,当它们到位时,奇迹就会发生。他们现在就位。

这是Scenius吗?

沉浸在富有成效的场景中的个人将开花结果并产生他们最好的作品。当被scenius鼓舞时,你表现得像天才。你的志同道合的同伴,以及整个环境都会激励你。
——凯文·凯利(Kevin Kelly),Scenius 或 Communal Genius

我们现在正处于一个新的 Scenius 的中间,一个全球规模和广泛的范围。我能感觉到。为了测试这种感觉,让我们通过这十一个因素来分析我们目前的情况。

外因

场景在人类混合的环境、新的教育形式、鼓励冒险的机构以及从灾难中出现的环境中绽放。这完美地描述了这一刻。

灾难

由于许多原因,COVID 显然是最糟糕的……而且它也非常适合培养 scenius。

很难记住,但两年前,在 Zoom 上结识新朋友还有些新鲜,Twitter 朋友不是真正的朋友,而 Discord 是游戏玩家的聊天室。尽管我们拥有全球连通性,但我们还没有培养出能够像面对面工作一样自然地在线合作的文化肌肉记忆。在线意味着有损。

然后COVID改变了一切。几天之内,世界从 IRL 变成了 URL。你们每个人都花时间在 Zoom 欢乐时光上,无论好坏,更重要的是,你们学会了如何远程与团队合作、在 Twitter 上交朋友、玩伟大的在线游戏,以及在合作经济。在两年的时间里,我们在交流、协作和在线创作方面几乎和面对面一样好,在某些情况下更好。

它还让人们有机会追求他们真正感兴趣的事情——要么代替他们原来的工作,要么站在没有经理支持的一边。如果没有所有的时间和注意力在网上寻求新奇和分散注意力,就不会有 web3 的复兴。我们形成了新的习惯,这些新习惯将比恢复正常更持久。

此外,COVID 震惊了系统并唤醒了我们。虽然人们仍然是部落的,并且有很多白痴在适得其反的职位上挖得更深,但我们中的大多数人都围绕着一个共同的使命团结在一起。用弗里茨的话来说,我们是一个“受难者社区”,我们的差异暂时被抹去,取而代之的是基于贡献能力的等级制度。

人类混合

如果过去的天才集群都是当地的商业交易中心,那么互联网就是世界的交易中心。很难夸大甚至理解将全球各地的人们拉到一个大的竞争环境中的影响。

接受Facebook 首席执行官马克扎克伯格采访时,泰勒考恩表示,“不同思想和文化的融合以及对立观点的新冲突与世界历史上的许多维也纳 [scenia] 有关。” 考恩指出,即使在苏格兰启蒙运动时期,人们从苏格兰群岛移民到爱丁堡,也是比从“今天的墨西哥到洛杉矶”迁移更大的变化。这种人类混合创造了导致资本主义和人类理性庆祝的火花,我们正在谈论从苏格兰群岛到大陆。

现在,从苏格兰到墨西哥到越南到尼日利亚再到印度,任何拥有互联网连接的人都能够构建能够找到全球受众并为现有受众做出贡献的产品。他们可以是全球的创造者和消费者。

Friends with Benefits是受欢迎的 DAO,市值为 1.14 亿美元,拥有旧金山、柏林、纽约、亚洲和澳大利亚、迈阿密、加拿大、里斯本、巴黎等地的本地频道。Axie Infinity由越南的一个小团队创立,有望实现 10 亿美元的收入,改变游戏的商业模式,启动 x-to-earn 运动,并改变从菲律宾到巴西等大国的就业。人才分布均匀,机会开始迎头赶上。

想象一下,随着我们更好地跨界合作,将会迸发的火花。这个全球人才和思想市场可能是过去半个世纪以来最大的一次转变,而我们才刚刚开始看到最早的影响。

教育

COVID 的另一个被低估的影响是它对教育的巨大影响。

这从表面上看是显而易见的——数以百万计的学生将他们的教育转移到网上至少一年——但还有更大的事情正在发生。学生们发现自己所处的有时可悲可笑的教育情境使整个系统受到质疑。如果我们目前的教育体系在很大程度上是工业革命的产物,那么它将被重新塑造以适应我们的现代革命。

最重要的转变可能是证书比他们拥有的更重要,而证明你可以完成工作更重要。在 YouTube、Udemy、Replit、Optilistic 和广泛的在线教育资源之间,任何足够聪明和有动力的人几乎可以学习任何他们想要的东西。他们可以参与 DAO 来获得实践经验,甚至可以在学习RabbitHole等产品的同时赚钱。

这是对帮助塑造佛罗伦萨文艺复兴的学徒制模式的一种回溯,通过让学生通过手机或笔记本电脑获取世界知识以及尝试不同的自主学习课程的机会来增强效果。

更少关注证书而更多关注工作意味着新场景的参与者可能会更年轻,为场景注入新的创造力和活力,并模糊工作和娱乐之间的界限。

例如, Anish Agnihotri在滑铁卢大学读书时创建了PartyBid,并且对他的才能的需求比任何学位都给他带来的更多(他现在是加密 VC,Paradigm 的合伙人)。

鼓励冒险的机构

佛罗伦萨有美第奇家族。我们拥有大量资金雄厚的风险投资机构、机构和个人,他们为寻求收益而大声疾呼。在这种环境下,任何半体面的想法都会获得所需的资金,以最大限度地提高成功机会。特别是在 web3 中,我的朋友Rhys Lindmark 指出,加密 VC 和对冲基金管理着 524 亿美元……

...风险投资在 2021 年对加密项目的投资大约是 2020 年的 3 倍,是 2019 年投资的 5 倍……

……DeFi 协议中锁定的资金是大流行开始时的 10 倍,即 1000 亿美元。

我们都是美第奇。妈的,甚至史努比狗狗也透露自己是化名的 NFT 鲸鱼 Cozomo de' Medici。

现在是成为冒险者的最佳时机。尝试新事物的成本小于零;很有可能,有投资者愿意给你很多钱来做这件事。

于是场景就定了。我们可以轻松地在网上进行协作,不受我们居住地和附近的人的限制,可以获得学习任何东西的资源和可以教我们的人,并且在金融机构不仅不这样做的环境中运营”不要阻止风险,而是积极地觊觎它。

将所有这些因素排成一列是很少见的。让他们在全球范围内排队更加罕见。我们在利用我们的好运吗?是的,是的,我们是。

内生因素

一旦条件到位,就由参与者,我们所有人,让场景发生。虽然凯利说“尽管许多人已经尝试了很多次,但实际上不可能命令 scenius 存在”,但一旦它到位,就有一个培养它的剧本 

web3 社区(除了 trolls 和 maxis 之外)一直在集体运行该剧本以达到完美,却没有意识到他们正在做的事情。事实上,web3 似乎非常适合作为支持未来场景的模型和工具集。

相互欣赏

在 Crypto Twitter 上花一个小时,你就会对相互欣赏的力量产生一种感觉。凯利写道,相互欣赏意味着,“冒险的举动会受到团队的欢迎,微妙的举动会受到赞赏,友好的竞争会刺激害羞的人。” 在 Satoshi 放弃比特币白皮书之前,Kelly 描述了现在渗透到 web3 中的 meme 文化。

当有人分享他们购买的 NFT 时,其他人赞许地告诉他们它“看起来很罕见”。

Wanderers Discord 中有一个完整的频道,Wanderers 爱好者可以在这里欣赏彼此 NFT 的细微差别。

参与新项目会受到称赞,而提早往往会获得空投奖励,即向项目最早的支持者提供代币赠款。

建立独特的 NFT 集合、获得最大收益并为 DAO 做出最大贡献的友好竞争鼓励了即使是害羞的人的参与,这些人通常安全地隐藏在假名账户和 NFT pfps 后面。

从来没有比现在更安全的冒险时间,或者如此庞大的社区欢迎冒险。

工具和技术的快速交流

这个鼻子太刺眼了,感觉就像我在作弊。web3 的核心组件之一是可组合性,即软件片段是乐高积木,构建者可以将它们拼凑在一起以更快地构建新产品。

可组合性影响的例子比比皆是:

  • 在一年多的时间里,我们已经从 DeFi Summer 转移到了DeFi 2.0
  • DeFi 2.0 的典型代表 OlympusDAO 开放了其核心技术,并通过Olympus Pro将其授权给其他协议,该协议已经催生了Klima DAO等项目(稍后会详细介绍)。
  • 本月早些时候,web3 发布者平台和更多Mirror 向公众开放了其工具套件,包括 Editions、Splits、Auctions 和著名的 Token Race,任何人都可以在此基础上进行构建。
  • Loot发布了作为 NFT 的物品列表,并允许任何人基于这些列表构建游戏和游戏内物品。
  • DAO的兴起创造了一个新项目的生态系统,通常由 DAO 自己领导和资助,构建 DAO 工具和更容易的 DAO 协作方式。
  • NounsDAO本身建立在 Compound Governance 的一个分支上,它在 cc0 下开放了其知识产权(它每天丢弃的 NFT),它放弃了版权并放弃了对公共领域的控制权,允许像 Jack Butcher 所描述的那样的项目在这个线程中:

名单还在继续。这不仅仅是软件可组合性。web3 精神鼓励开放的对话、交流和教育。随着人们学习,他们分享,并且场景的知识复合。我的朋友 Dror Poleg 正在推出一个不炒作的加密课程,以帮助更多来自传统商业世界的人。Station正在为人们寻找和参与 web3 项目构建基础设施。我是Crypto, Culture, and Society DAO的一员,这是一个旨在解决教育三难困境的众筹学习 DAO。

如果成功,它将成为其他人可以用来创造新的教育体验并加速工具和技术交流的基石。

成功的网络效应

硅谷 Scenius 的部分魔力在于,每当一家公司有好的退出机会时,该公司的创始人、员工和投资者通常会拿走他们的收益并投资于其他初创公司。当好事发生在某些人身上时,他们帮助好事发生在其他人身上。

这发生在 web3 中的类固醇上。

周期更短,人们变得更快致富,他们将资金投入新项目,主要是为了赚更多的钱,但往往是因为他们很快成为互联网的慈善家,想要将资源分配给新的艺术、文化,以及他们希望在世界上看到的治理。

此外,如果做得好,代币会以这样一种方式调整激励措施,从而将成功的网络效应融入其中。这在本地层面上是正确的——当项目做得好时,项目的建设者和用户也会做得很好——在更宏观的层面上也是如此。对 web3 生态系统有利的东西通常对所有参与者都有好处,无论是经济上还是情感上。当朋克以创纪录的价格出售时,即使没有加密朋克的人也会庆祝;毕竟,这意味着他们对整个 NFT 事情的看法是正确的。

如果您需要进一步的证明,请看wagmi。每天有数千次 web3 人员通过 Twitter、Discords、Telegrams 和 WhatsApp 互相告诉 wagmi,只要有任何远程好的事情发生。我们都会让它成为纯粹形式的成功的网络效应。

当地对新奇事物的容忍度

Web3 在很多方面都与以前的 Scenia 不同,但最大的可能是它的生命始于金钱。虽然其他 Scenia 提出了激进的新想法,但它们更容易隐藏起来,至少有一段时间,并且不引起当局的注意。web3 并非如此。

在这一点上,中国已经多次禁止加密货币。整个夏天,美国监管机构提出了过于宽泛的加密立法作为基础设施法案的一部分,这将削弱某些参与者,或者至少迫使团队在海外开店。发生这种情况时,整个社区团结起来,反对立法;虽然众议院仍然通过了该法案,但它表明最强大的参与者和昔日的竞争对手愿意共同努力保护这个行业。

本月早些时候,a16z 推出了其web3 政策网站,并为立法者提供了一份题为“如何赢得未来:第三代互联网议程”的拟议政策议程

面对障碍,该领域的最大参与者正在将他们的资源用于保护该领域的新颖性。

竞赛

Web3 是合作的,也是竞争的。它受到三种主要方式的正和竞争的​​推动。

首先,很明显:有一个全球计分板 24/7/365 运行。虽然持续关注数字可能是不健康的,但这也意味着项目总是相互竞争,或者与自己的记录竞争。如果Saber的锁定总价值(TVL)下降,所有人都会立即知道,而当一个热门 NFT 项目的底价下降时,所有人都会知道。

其次,由于用户和贡献者能够轻松地在项目之间切换,因此对于最稀缺的资源(注意力)的竞争一直存在。在加密领域,可公开访问的机会比一天中的时间都多。用户的资产存储在他们自己的便携式钱包中,他们可以随身携带。有 24/7 的流动性。如果一个项目比另一个更令人兴奋,或者提供更高的收益,人们就会跳槽。

第三,也是最独特的,总是存在竞争对手,甚至是不满意的社区成员的威胁,可以分叉您的代码并构建一个新的、有竞争力的项目版本。最著名的例子是 SushiSwap 背后的化名团队 Chef Nomi,在 Uniswap拒绝向参与者发行代币的争议中分叉了 Uniswap(Uniswap 后来将代币空投给早期用户)。

竞争对手可以复制粘贴代码并窃取用户的威胁,因为他们生活在区块链上,他们可以自己带来所有资产,并且所有这些竞争都是公开的,可以在 24/7 记分牌上追踪,这意味着团队需要不断推动构建更好的产品并满足用户的需求。

基于地点的仪式

当我写《Conjuring Scenius》时,这是我最担心的一个因素,我认为这个因素在网上翻译得最差。亲自见面和喝啤酒是无可替代的。但在别无选择的情况下,人类做了人类所做的事情:我们适应了。我们学会了如何在网上创建仪式。

最明显的例子是通用汽车。每天早上,在 Twitter 和数千个 Discords 中,成千上万的人用简单的“gm”打招呼,这是早上好的缩写。我参加的大多数 Discords 都有专门的“#gm”频道,人们在这些频道中每天都希望彼此 gm(请记住,这是全球性的,它总是某个地方的美好早晨)。甚至还有一个短命的通用应用程序

每个社区都有自己的在线仪式:AMA、市政厅、在全球范围内不间断的对话。Twitter 和 Discord 已成为 WAGMI Scenius 的酒吧和小酒馆。

也就是说,地方还是有地方的。上周,数以千计的 web3 人前往里斯本参加LisCon以太坊会议。下周,他们将在纽约参加NFT NYC。然后他们返回里斯本参加索拉纳的断点。作为一个不能经常旅行的父亲,我每隔一周感受到的 FOMO 数量说明了 WAGMI Scenius 已经建立了基于地点的仪式,可以在在线和 IRL 之间流畅地移动。

思想和经验的多样性

“在互联网上,没有人知道你是一只狗。”

1993 年,《纽约客》刊登了一部彼得·施泰纳 (Peter Steiner) 的卡通片,取笑互联网聊天室中的人们可以使用假名并在不透露真实身份的情况下说出他们想说的话。

这适用于聊天室,随着互联网的发展,人们在 Twitter 上建立了追随者,并以假名在 Reddit 上建立了业力,但在 web3 之前,将这种影响力转化为现金或以假名经营公司是不可能或极其困难的. 但是伪代码在 web3 中无处不在;建立一个匿名帐户而不是危险信号可能是一个信号,表明您知道自己在做什么。

这平衡了竞争环境。我的朋友 Julia Lipton 几个月前在推特上谈到会见其中一些账户背后的人。

上周,我承诺投资一个由一个非常聪明的大学生运行的协议,他只用他的笔名来表明自己。本轮投资者中有一半是我在 Twitter 上看到的伪投资者。这让我对投资感到自在。

再加上 web3 是全球性的、开放的和无需许可的,这意味着来自更多地方的更多声音混合在一起并加入了他们的贡献。最好的想法会获胜,无论他们来自谁或来自哪里,这些想法会被混搭并重新混合成越来越多的新想法。这促成了该领域创造力的爆炸式增长,并将为包含不同参与者的协议和项目带来巨大的成果。

十一个因素,十一个检查。这是一个 Scenius,它是全球性的、永远在线的,并且渴望新的想法。那么 WAGMI Scenius 的目的是什么?

WAGMI Scenius

在经历了所有 11 个因素之后,很明显 WAGMI Scenius 确实是一个 Scenius,并且它具有那些空前有影响力的所有要素。目前,将我们的生活经历与古希腊或文艺复兴进行比较感觉很奇怪,但这有可能塑造下一个千年,就像那些已经塑造历史的人一样。

任何伟大的 Scecnius 都是跨学科的,WAGMI Scenius 也不例外。

Web3 正在重塑互联网,并将所有权交到构建和使用它的人手中。本来会流向谷歌和 Facebook 的客户获取成本正在重新部署,作为参与者的收益。随着我们在网上花费越来越多的时间,其重要性将得到充分体现。

在下一个十年,更不用说下个世纪及以后,web3 将改变多少人的谋生方式。Axie已经拥有 190 万用户,其中许多人依靠游戏获得收入,并以近 25 亿美元的交易量创造了近 10 亿美元的收入。

像Star AtlasWilder World等更多的赚钱游戏即将到来,更广泛的“x-to-earn”类别的参赛者也将出现,这是一组直接奖励用户关注和参与的项目。对许多人来说,未来十年“工作”看起来会大不相同,而且会更有趣。

它也在重塑艺术和文化。在过去的三个月里,仅通过 OpenSea 就有超过 50 万人在 NFT 上花费了超过 90 亿美元。

自宣布以来不到一个月,Coinbase 就有超过 200 万人在其 NFT 项目的候补名单上。企业来了。这才刚刚开始。

这些数字令人瞠目结舌,但它们也意味着更多的艺术家能够以出售他们的艺术品和围绕他们的作品建立社区为生。与佛罗伦萨的美第奇家族一样,更多的恩人将意味着更多的艺术家可以全职专注于突破他们的艺术界限。我特别兴奋地看到流浪者宇宙是如何演变的,以及 Aku 的故事是如何展开的。

Aku 是一位年轻的黑人宇航员的故事,由前 MLB 球员 Micah Johnson 在听到他的侄子问“妈妈,宇航员可以是黑人吗?”后创作。它的销量达到了 1000 万美元,Visa 刚刚宣布Micah 将成为其第一位赞助艺术家。

NFT 也为更多的数字原生艺术铺平了道路,例如生成艺术场景,如Art Blocks所示。Manifold让创作者可以将应用程序放入他们的合约中,从而将 NFT 推向视觉艺术之外。

音乐 NFT 也即将到来,让艺术家保留更多他们产生的钱,而不是把它交给唱片公司。在我写这篇文章的整个过程中,我让Netsky 在 Audius 上重复播放,而 Royal 和Sound.xyz等新项目将进一步推动 NFT 音乐的界限。如果过去的 Scenia 是一个指南,那么新的模式和捐助者将不仅仅意味着利润的重新分配,这将意味着更多的音乐家突破界限并创造新的音乐形式。

Web3 工具也被用来帮助解决以前棘手的问题,比如气候变化。上周,Stew Bradley 向我介绍了Klima DAO,它正在建造一个“碳黑洞”。

建立在 Olympus Pro 之上的 Klima 激励人们购买碳补偿并将其锁定,从而推高了补偿的成本,因此也增加了污染。Klima 上周启动,它已经锁定了近 600 万吨的碳。

它的市值已经徘徊在 10 亿美元左右,参与者每 8 小时赚取 0.53% 的“rebase”,这将增加约 32,000% 的 APY。这是本杰明·富兰克林 (Benjamin Franklin) 通过做好事做好事的口头禅的一个典型例子,也是利用 web3 工具、规范和金钱来激励和协调人们解决世界上最大问题的早期例子。

Klima 也是一个方便的文学桥梁,用来指出虽然我们专注于 web3,因为它非常符合 Scenius 的定义,但历史学家显然会记住这个 Scenius,而不是 web3。在接下来的十年中,我们将在拯救地球、修复医疗保健和延长健康寿命、改变工作性质、太空旅行和解决无数重大问题方面取得飞跃。促成 web3 蓬勃发展的许多相同的外生和内生因素也存在于这些领域。更深入那些场景的人应该写下那里发生的惊人进展;否则,我有一些事情要做。

我们生活在富饶的时代,处于新经济和治理模式的试验场。Web3 让我们可以同时在经济学、激励设计和治理方面进行数千个真实世界的实验,跟踪可见的链上并对所有人开放。我们不会用我们在 Discord 中发现的一些新模式来取代美国的民主,但我们正在推动新的前沿,而这些新的前沿将需要新的模式。

在接下来的十年里,我们将拥有一个功能齐全的元宇宙,许多人将把更多的时间花在这些虚拟世界中。它们需要新的、开放的治理模型和经济结构,而我们现在在 web3 上运行的实验将影响这些世界的运行方式。古希腊的 Scenius 给了我们民主,WAGMI Scenius 会给虚拟作品带来什么样的模型?

除此之外,随着太空旅行变得越来越普遍,最终,无论是 50 年、一个世纪还是更久,人们都将生活在地球之外、空间站或其他遥远的星球上。那些也将有一个干净的经济和政府名单,他们将需要新的模式。与我们今天在网上所做的事情以及我们将如何管理外太空划清界限感觉就像是一个飞跃,但如果您的曾曾孙生活在一个受此 Scenius 输出影响的系统中,请不要感到惊讶。

那么,您应该如何为 Scenius 做出贡献并帮助塑造未来呢?

如果你还没有像往常一样参与进来,我的建议是参与进来,开始学习、试验、参与和建设。意识到现在看起来像新事物的东西,比如代币、NFT、DAO 和 DeFi,是未来几代人将建立的基石,并且你有潜力将你的技能运用到他们可以发挥最大作用的地方。

如果您已经是现场的一部分,请意识到您所做的事情可能会产生远远超出本周、月、年甚至十年的影响。不要太认真,不要粉碎魔法,而是要意识到摆在你面前的机会和责任的重要性。

在 Scenius 中有许多角色可以扮演——从识别场景并表达它的源头,到使它清晰易读的魅力,开发场景的调色板和风格的艺术家,甚至带来兴奋的粉丝和活化能。

Scenius 是一个愚蠢的词,但将我们正在经历的事情缩小并放在历史上惊人的生产力时期的背景下是有用的。事后看来,我本来想成为古希腊的哲学家、佛罗伦萨的艺术家或工业革命期间的发明家。

这是难得的机会之一,但有所不同:它对世界上任何拥有互联网连接的人开放。参与其中。我们都会成功的。

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